Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Sitemize üye olarak beğendiğiniz içerikleri favorilerinize ekleyebilir, kendi ürettiğiniz ya da internet üzerinde beğendiğiniz içerikleri sitemizin ziyaretçilerine içerik gönder seçeneği ile sunabilirsiniz.
Üyelerimize Özel Tüm Opsiyonlardan Kayıt Olarak Faydalanabilirsiniz
Yakın vakitte Avowed isminde fantastik bir aksiyon rol yapma tecrübesini bizlere sunan Obsidian stüdyosundan çeşitli açıklamalar geldi. Oyun bir noktada kalite ve içerik manasında eleştirilirken şirketin CEO’su grubun kâfi büyüklükte olmadığını vurguladı.
Obsidian öteki stüdyoların yarısı kadar
Obsidian CEO’su Feargus Urquhart, IGN ile yaptığı son röportajda stüdyonun Microsoft tarafından satın alınmasından bu yana ne kadar genişlediğini açıkladı. Bu doğrultuda stüdyonun 2018’den bu yana yaklaşık 300 çalışana ulaştığını ve bu da büyük çaplı stüdyolara nazaran epeyce küçük olduğunu belirtti.
Urquhart ek olarak şunları söyledi: “Microsoft ile yola çıkmadan evvel yaklaşık olarak 170-180 bireydik. Son 5 yahut 6 yıl boyunca stüdyonun çalışan sayısı 285’e ulaştı. Bunun yanı sıra Heavy Iron ve Beamdog ile çok sayıda geliştirme ortağımız oldu.”
Obsidian stüdyosunu öteki büyük çaplı geliştiricilerle karşılaştıracak olursak:
– Bungie: 850 – CD Projekt Red: 615 – Larian: 470 – Bethesda Game Studios: 450+ – Insomniac: 450 – Naughty Dog: 400+ – Valve: 336 – Sony Santa Monica: 250 – BioWare: 100’den az (200’ün üzerindeydi) – ZA/UM: ~70
Yorum Yaz