Metal Gear Solid Delta: Snake Eater zorluğu, geliştirici takım tarafından uygulanan bir prosedür ile seçtiğiniz oynanış tarzına nazaran farklılık gösterecek. Haliyle, orjinal oyuna yakın bir tecrübe de yaşayabilmek mümkün olacak.
Konami firması, son devirde Silent Hill 2 Remake oyununun yanı sıra Metal Gear Solid Delta: Snake Eater oyununu da ön plana çıkartmaya devam ediyor. Tokyo Game Show 2024 fuarı sırasında yeni bir fragman yayınlayan Japon yayıncı, uzunca bir oynanış görüntüsü ile de bizleri ziyadesiyle heyecanlandırmıştı. Hala bir çıkış tarihi bulunmuyor olmasına karşın, tanıtımlar da tam gaz devam ediyor.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Zorluğu İçin Farklı Bir Sistem Benimsenmiş
Bildiğiniz üzere Legacy Style ve New Style olmak üzere iki farklı denetim tarzı var. Yani 2003 yılında çıkmış olan oyundakine benzeri bir tecrübe yaşamayı isterseniz, buna uygun bir seçenek mevcut olacak. Japon oyun dergisi Famitsu tarafından yapılan bir röportaj sırasında konuşan üretici Yuji Korekado ise, seçtiğimiz denetim tarzına nazaran değişecek olan bir zorluk düzeyinin olduğunu söyledi.
Korekado, denetim tarzına nazaran değişecek olan zorluğun oyuna dahil edilmesinin gerekçesini “New Style daha geniş ve doğrusal bir görüş alanı sunuyor ve Snake’i hareket ettir iken ateş edebiliyorsunuz, ki bu zorluğu beklediğimizden düşük düzeye getiriyor. Fakat her şeyi New Style ile uyuşması için ayarlasaydık, bu Legacy Style’ı çok güç hale getirecekti. Bu yüzden de iki farklı oynanış tarzına ayırmaya karar verdik.” biçiminde açıklıyor.
Hangi tarzın daha zorlayıcı olacağını ise, oyunun çıkış gününde göreceğiz. Lakin şu bariz bir halde muhakkak ki, Legacy Style ile oyuncular yepyeni oyundakine misal bir tecrübe yaşayacaklarmış üzere görünüyor.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Zorluğu, Kontrol Stiline Göre Değişecek
Yorum Yaz