Oyun dünyasında birçok çeşit bulunuyor. Aksiyon, macera, rol yapma, simülasyon, kaygı ve daha fazlası oyun dünyasının içerisinde yer alıyor ve her stilden oyuncuyu kendine çekiyor. Lakin bu cinsler içerisinde bize adrenalin pompalayan, gerilime ve tansiyona sebep olan endişe, her oyuncu bölümüne hitap etmiyor. Bir kesim oyuncu bu usulde oyunları oynarken sahiden korkuyor ve atmosferin de vermiş olduğu tansiyondan ötürü oyuna devam etmek istemiyor.
Korku cinsinde birçok büyüm üretim bulunuyor. Bunları oynayan ve deneyimleyen oyuncular çoklukla oyun içerisinde birebir döngüyü takip ediyor. Klasik endişe ve tansiyon oyunlarının sunduğu içerikler farklı olsa da sistem çabucak hemen tıpkı: Bir yaratık yahut varlık var, buna yakalanmadan bir şeyleri keşfetmen ve çözmen gerekli, varlığın nereden geldiğini ve burada neler yaşandığını bul vb. üzere klasik kaygı teması birebir formda işleniyor.
Korku oyunlarında oyuncuların yaptığı birçok hareket bulunuyor: Koşmak, saklanmak (bir dolabın içine, odaya vb.), oyunu kaydetmek üzere aksiyon anında yapılan birçok şey yer alıyor. Bu stil gerilim seviyesi üst düzeyde olan oyunlarda oyuncular farklı farklı şeyler yapabilir. Lakin yapılan bu şeyler ekseriyetle birebir hareketlerden oluşur. Kimi oyuncu gerilim anında çığlıklarına hakim olamaz kimi oyuncu ise koşma tuşuna abanır.
Bu listemizde de sizlere kaygı oyunlarında oyuncuların ekseriyetle yaptığı 10 aksiyondan bahsedeceğiz. İşte dehşet oyunlarında ekseriyetle yaptığımız 10 şey:
1- Shift tuşuna abanmak
Bir endişe oyununda koşma tuşu (Genellikle shift tuşu) oyuncu için en hayati tuşlardan biri. Bu tuş ile oyun içerisindeki tehlikelerden kurtulmak için depar atabilir ve onları geride bırakabiliriz. Oyun size şayet tehlikenin yakında olduğunu belirtiyor ve kaçmanızı istiyorsa o anki tansiyon ve gerilim ile bu tuştan elinizi kaldırmıyorsunuz.
İster zombi sürülerinden kaçıyor, ister şeytani bir varlık tarafından yakalanmaya çalışıyor olalım çabucak hemen hepimiz, karakterlerimiz artık koşamayana kadar shift tuşuna basmaya devam ettik.
2- Saklanma yeri aramak
Saklanma bölgeleri klasik endişe oyunlarında olmazsa olmaz yerlerden biri. Phasmophobia yahut Outlast üzere birçok tanınan dehşet oyununda bu saklanma yerlerinden çokça bulunuyor. Aslında oyun bize bu yerlere saklanmamızı öneriyor. Kaygı oyunlarında tehlikenin yahut tehlikelerin bir anda ortaya çıkması çok muhtemel bir durum. Münasebetiyle bu saklanma yerleri biz oyuncular için çok hayati ehemmiyet taşıyor. Bunların yerlerini de unutmamak gerekiyor.
Bir tehlike anında inançta olacağımız ve saklanacağımız birçok yer bulunuyor. Bunlar ortasında dolap, oda, masanın altı ve daha fazlası yer alıyor. Lakin adrenalin anında bu tıp yerleri seçme talihimiz bulunmuyor. Bu yüzden birinci gördüğümüz yere saklanmaya çalışıyor ve derin derin nefes almaya başlıyoruz. Tehlikenin uzaklaştığını anladığımız vakit ise gözlerimiz ile yavaş yavaş etrafı tarıyor ve emin olmaya çalışıyoruz.
3- Ne bulursak çantaya atmak
Korku oyunları bizleri her vakit diken üstünde tutuyor ve tehlikenin her an karşımıza çıkacağını düşünüyoruz ki o denli de oluyor. Dehşet oyunları içerisinde kaçmak dışında bu tehlikelere karşı gelebileceğimiz birçok eşya yer alabiliyor. Bu oyunlarda bulduğumuz öğeleri çantamıza atmak yahut elimize atmak bizi her ne kadar rahatlatıyor olsa da hayatta kalmayı garanti etmiyor. Lakin biz yeniden de önümüze ne gelirse alıyoruz. Zira öteki alternatifimiz yok.
Korku çeşidi oyunlarda biz oyuncular önümüze ne sunulursa onu almakla yükümlü üzere hissediyoruz. Her kaçırdığımız öğe için bir “keşke” çekiyoruz. Bu öğeler bizi oyunda bir nebze olsun daha inançta hissettiriyor ve elimizin altında olması her vakit uygundur. Bu öğeler ortasında ise anahtarlar, güzelleştirme öğeleri, silahlar, notlar ve daha fazlası yer alabiliyor.
4- Daima gerimizi denetim etmek
Korku tipi oyunlar biz oyuncular için nitekim aşılması güç imtihanlardan biri üzere. Zira oyun içerisinde hem geriliyor hem de gerilime giriyoruz. Bu çeşidi oynayamayanlar sahiden üzülmesin. Zira bu cins eğlenmek isteyenlere zıt gelebilir. ((Tabi arkadaş ortamında oynanan kaygı ve yakalama oyunları başka)
Bu şekil oyunlar bizi paranoyak derecesinde gerimize bakmamıza sebep olabiliyor. Bilhassa ne çıkacağını bilemediğimiz ve ne vakit karşımıza çıkacağını ön göremediğimiz durumlarda daima olarak ardımızı denetim etmekten çekinmiyoruz. Bazen gözlerimizi kapatarak ardımızı dönmeye çalışıyor, bazen hiç bakmıyor bazen de “aman ne olacaksa olsun” diyerek bir anda ardımızı dönüyoruz. Fakat daima olarak ardımızda bir şey olduğunu düşündüğümüz aşikar.
Arkamıza daima olarak bakmak her ne kadar oyunun gidişatını yavaşlatsa bile bir şey olmadığını görmek biz oyuncuları bir nebze olsun rahatlatıyor.
5- Küfür etmek ve bağırmak
Korku çeşidi oyunlarda yapılan en sık şeylerden birisi karşımıza birdenbire çıkan şeye reaksiyon olarak küfür etmek ve bağırmak. Bu durum endişe anlarında bir anda refleks olarak ortaya çıkıyor ve oyuncuların o kaygıyı atlatmalarına yardımcı oluyor. Kaygı oyunlarında bağırmak yahut küfür etmek endişe sonrası oyuncuları rahatlatıyor ve o kaygıyı acilen atlatmasına yardımcı oluyor.
Çok fazla dehşet oyunu oynayan biriyseniz bu durum artık kronikleşmiş duruma gelmiş olabilir. Bu durumun tahminen de farkında bile olmayabilirsiniz. Karşımıza bir pencereden fırlayan zombiler ve bir anda ardımızda bitiveren varlıklar, oyunculara anlık kalp krizi geçirmesine sebep olabiliyor.
Bağırmak endişe oyunlarında oyuncuların rahatlamasını sağlayan etkenlerden biri. Bu yüzden kaygı oyunu oynayan bir oyuncunun çığlıklarını sık sık duyabiliriz. Bağırmak bir yandan da ani gelişen bir refleks. Münasebetiyle bağırarak o tehlikeyi uzaklaştırmak üzere bir pay kapılabiliyoruz. Yüksek ses her ne kadar bizi rahatlatmaya imkan tanısa da bu yanımızdakiler için farklı durumlara sebep olabiliyor.
6- Daima olarak oyunu kaydetmek
Korku oyunları birçok istikametten cezalandırıcı olabiliyor ve vakit zaman gerilimin dozunu arttırabiliyor. Bu yüzden yapılan en sık şeylerden biri olarak da oyunu kayıt etme olayı olarak karşımıza çıkıyor. Oyun şayet elle kayıt etmemize imkan tanıyorsa o anda kurtarıcımız oluyor. Zira ölüp bir daha o anı yaşamak sahiden de gerilimli bir tecrübe olabiliyor.
Sürekli olarak kaydetmek bir kaygı oyununda kesinlikle yapılması gerekenleri ortasında yer alıyor. Bu kayıt olayı bizi gerilimden arındırıyor ve bir sonraki atağımızı daha rahat yapmamızı sağlıyor. Lakin kimi oyunlar bu kayıt olayını muhakkak yerlerde yahut odalarda yapıyor. Yani menüyü açıp oyunu dilediğimiz her ana kaydedemiyoruz. Bu tip durumlarda inançlı odaya yahut bölgeye koşup oyunu kaydetmek hakikaten de kurtarıcı vazifesi görüyor.
7- Denetim ettiğimiz karakterin kusurlu olduğunu düşünmek ve ona kızmak
Adrenalin anında birçok şey yapmaya çalışırız. Koşmak, belirtilen tuşlara basmak vs. Lakin kimi durumlarda oyundaki karakter hantal kalabiliyor yahut istediğimiz şeyleri yapamayabiliyor. Bu durumda cürmü her vakit karakterde buluruz ve ona karşı bağırmaya başlarız. (Oğlum bastım ancak ya… Koş artık gözünü seveyim…)
Oyundaki karakterle bir bütün olduğumuz endişe oyunlarında her yaptığımız atılım değer arz ediyor. Kapıları süratli bir halde açabilmek, belirtilen misyonu bir an evvel yapabilmek ve muhakkak kombinasyonları ezberlemek oyunun makul kısımlarını kolay kolay aşmamızı sağlıyor. Kimi durumlarda yaptığımızı düşündüğümüz lakin karakterin takılması yahut o hamleyi yapmaması bizi sıkıntıdan çıkartabiliyor.
8- ESC’ye basmak
Duraklatma menüsü bir kaygı oyununda daima açtığımız ekranlardan biri. Bu menü dehşet anında hayat kurtarıcı olabiliyor. Korktuğumuz ve gerilimin tavan yaptığı anlarda ESC’ye basıyor ve menüyü açıyoruz. Bir müddetliğine derin nefes çekiyor, kendimize geliyor ve telkinler vermeye çalışıyoruz.
Korkuya hazırlık yaptığımız, bir yudum su içtiğimiz ve yapabilirsin telkinleri verdiğimiz duraklatma menüsü, her oyunda farklı işleyebiliyor. Birçok oyunda bu menüyü açtığımız vakit tüm oyun duraklıyorken birtakım oyunlarda art planda oyun devam edebiliyor. Menüyü açtığımız vakit art planda oyun devam ediyorsa bu ekranı artık her yerde açamıyoruz. Bu tip oyunlarda tansiyon anında menüyü açmak istediğimiz üzere sonuçlanmayabiliyor.
9- Köşe bucak bir şeyler aramak
Oyunlarda keşif yapmak çabucak hemen her oyuncunun sevdiği şeylerden biri. Bu durum endişe oyunlarında da geçerli. Hayatta kalmanın ve art planda yaşananları öğrenmenin köşe bucak aramaktan geçtiğini çabucak hemen hepimiz biliriz. Dolapları, çekmeceleri ve kapının ardını karış karış aramak sıkça yaptığımız hareketler ortasında.
Etrafı ararken faydalı bir şeylerin çıkacağını düşünürüz. Her yere bakarız. Bazen baktığımız yeri unutup bir daha oraya bakarız. Genelde boş yahut işe yaramayan şeyler çıksa da biz yeniden de bu keşif ruhundan vazgeçmeyiz. Taban bucak aramak ve bölgenin büsbütün arandığını bilmek oyuncuları rahat hissettirir.
10- Ben bunu oynayamayacağım
Evet. Kimi oyuncular için kaygı oyunu oynamak sıradan bir durum olsa da bu çeşide yeni girenler yahut girmek isteyenler için geçerli değil. Endişe oyunu oynayamayan oyuncular için bu seçenek ekseriyetle uygulanan şeyler ortasında. Oyunu biraz deneyimleyip “Ben bunu oynayamayacağım” diyerek yarım bırakan birçok oyuncu bulunuyor. Bu durum çok gerilime ve endişeye gelemeyen oyuncular için geçerli. Elbette her oyuncu kaygı tipini oynayabilecek üzere bir durum kelam konusu değil.
Dediğimiz üzere oyun dünyasında birçok tıp bulunuyor. Bu çeşitler her oyuncuya hitap etmiyor. Hasebiyle kaygı tipini sevmeyen yahut oynayamayan bir oyuncu için bu seçenek çok doğal.
Listemizin burada sonuna geliyoruz. Bu kısımda sizlere dehşet oyunlarında ekseriyetle oyuncuların yaptığı 10 şeyi derledik.Aklınıza gelen yahut ben bunlar dışında öbür bir şey yapıyorum diyen varsa bunları yorumlar kısmında belirtebilir.
Öte yandan tanınan kaygı oyunları arasında Amnesia: Rebirth, Dead Space, SOMA, Outlast, Silent Hill 2, Alien: Isolation, Layers of Fear, Resident Evil 7 Biohazard, Visage, Until Dawn, Phasmophubia, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly ve daha fazlası yer alıyor.
Yorum Yaz